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Indústria de jogos é mais rentável do que as de cinema e música juntas; veja comparação

Scott Hawkins, da Nintendo, apresenta dados que indicam oportunidades neste mercado

Estande da Nintendo Switch no China Digital Entertainment Expo and Conference, também chamado de ChinaJoy - Pei Li - 02.08.2019/Reuters

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São Paulo

Scott Hawkins, responsável pelo licenciamento de desenvolvedores para a Nintendo, participou de uma conversa com brasileiros na tarde desta quarta-feira (24), no festival Big Digital, para falar sobre o desenvolvimento de games para Nintendo Switch, e de softwares exclusivos para o Brasil.

Com mais de 55 milhões de unidades vendidas em seis dos sete continentes do mundo, apenas em 2019 –dado apresentado durante a conversa–, o Nintendo Switch representa uma oportunidade de mercado para os desenvolvedores.

"A indústria de jogos é maior do que as de cinema e música combinadas", afirmou Hawkins durante a conversa, junto a um gráfico que comparava a rentabilidade de cada indústria em 2018. "Ela é a segunda maior no entretenimento, atrás apenas da televisão".

"O game é uma das formas que as pessoas mais buscam para se divertir", continuou ele, mostrando uma outra pesquisa que indica que há cerca de 2,6 bilhões de jogadores do mundo.

Palestra - Nintendo Switch - Big Digital - Reprodução/Big Digital

Direcionado para os desenvolvedores de games, Hawkins afirma que os jogos que mais interessam a empresa são os voltados exclusivamente para as suas plataformas, ou que funcionem como "vitrine" para os dispositivos.

O game "Mortal Kombat 11", que permite uma experiência portátil apenas para Nintento Switch, foi dado como exemplo, assim como progresso sincronizado e inventário multiplataforma permitidos pelo "Fortnite".

Ainda, segundo Hawkins, é importante priorizar a qualidade de suas funcionalidades. Hoje, mais de 250 jogos para Nintendo Swtich tem uma avaliação acima de 80 no Metacritic, site americano que reúne críticas de videogames e é referência nesta indústria.

O Big Digital acontece de 22 a 26 de junho no site oficial do evento, com palestras gratuitas nos dias 24 e 25. Novos games brasileiros também serão apresentados durante o evento, como o Dandy Ace, Alchemist Adventure, Tetragon e outros.

A 8ª edição presencial do Big Festival está mantida, mas foi remarcada para 27 a 31 de janeiro de 2021, no Centro de Convenções Frei Caneca, em São Paulo. Em virtude disto, as inscrições gratuitas de jogos foram estendidas até 3 de novembro.